마이티 › 처음 하는 사람 전략
처음 하는 사람을 위한 마이티 전략
규칙을 알아도 첫 판은 막막합니다. 몇 판만 해도 금방 감이 오는 기본 요령을 모았어요.
세 가지만 기억하세요. ① 프렌드가 누군지 모르면 야당처럼 친다. ② 점수 카드는 우리 편이 이길 트릭에 몰아주고, 질 트릭엔 낮은 숫자를 버린다. ③ 공약은 확실히 이기는 카드를 세서 보수적으로 부른다.
공약: 얼마나 부를까
- 마이티, 조커, 기루다 A·K처럼 거의 확실히 이기는 카드를 셉니다.
- 기루다로 할 문양이 5장 이상이면 기루다로 트릭을 여러 번 가져올 수 있습니다.
- 바닥 3장과 프렌드의 도움도 있지만, 처음에는 기대하지 말고 낮게 부르세요. 높게 불러서 실패하면 주공은 두 배로 잃습니다.
- 패가 애매하면 패스하는 것도 실력입니다.
주공일 때
- 프렌드 카드는 내 패에서 가장 아쉬운 카드로 부르세요. 마이티가 없다면 마이티 프렌드가 기본입니다.
- 교환 때는 한 문양을 아예 없애 두면(보이드), 그 문양이 나올 때 기루다로 끊을 수 있습니다.
- 초반에 기루다를 몇 번 돌려 상대 기루다를 빼 두면 후반이 편해집니다.
프렌드일 때
- 너무 일찍 밝히면 야당이 대비하고, 너무 늦으면 점수를 잃습니다. 주공이 점수를 모으기 좋은 때 프렌드 카드를 내세요.
- 밝혀지기 전에도 주공이 이기는 트릭에는 점수 카드를 슬쩍 얹어 줄 수 있습니다.
야당일 때
- 야당 셋은 서로 같은 편입니다. 누가 프렌드인지 모를 때는 주공 바로 다음 사람을 조심하세요.
- 점수 카드는 야당이 이길 트릭에 몰아주고, 주공이 이길 것 같은 트릭에는 낮은 숫자를 버립니다.
- 상대에게 조커가 있을 것 같으면 조커콜로 힘을 빼세요.
- 야당이 10점 이상 가져가면 백런으로 점수가 두 배입니다.
자주 하는 실수
- 조커를 마지막까지 들고 있다가 마지막 트릭에서 힘없이 버리기
- 첫 트릭에 조커를 내기 (첫 트릭에는 힘이 없습니다)
- 문양을 따라야 하는데 다른 카드를 내기 (마이티·조커만 예외)
- 프렌드가 밝혀진 뒤에도 같은 편에게 점수 카드를 안 주기
자주 묻는 질문
마이티에서 공약은 얼마나 불러야 하나요?
처음에는 마이티·조커·기루다 A·K 같은 확실히 이기는 카드 수를 세고, 그만큼의 트릭에서 점수를 얻는다고 보고 보수적으로 부르는 것이 좋습니다. 높게 불러 실패하면 크게 잃습니다.
프렌드가 누군지 모를 때는 어떻게 하나요?
야당처럼 치는 것이 안전합니다. 주공에게 점수 카드를 몰아주지 말고, 프렌드 카드가 나올 때까지 신중하게 냅니다.
프렌드는 언제 정체를 밝혀야 하나요?
우리 편이 점수 카드를 많이 잃기 전에, 주공이 점수를 모으기 좋은 때 프렌드 카드를 내서 밝히는 것이 보통입니다. 너무 늦으면 야당이 주공 팀을 흔들 시간을 줍니다.